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	<title>Comments on: Más de la detección 3D con una cámara</title>
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	<description>However, there is no real definition of a desert.</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 14:44:42 +0000</pubDate>
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		<title>By: Desert Zarzamora</title>
		<link>http://zarzamora.com.mx/archivo-historico/436#comment-59459</link>
		<dc:creator>Desert Zarzamora</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:55:39 +0000</pubDate>
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		<description>Lo que ocurriría sería que la "mancha" se hace cada vez mas pequeña, y tiene un umbral, manchas mas pequeñas de cierto umbral son ignoradas, éste umbral sirve para ignorar el ruido. Una mancha con tamaño similar al ruido sería tratada como ruido y seria ignorada. Checa el ruido cerca del sofá azul de atras que es ignorado. En el tracking lo que ocurre es que ya no "lo ve". O sea que es como si el objeto no estuviera en escena.

Otras formas de perder el tracking es ocluir el objeto, y otra es sacarlo de la escena. En ambos casos se recupera tan pronto (aprox 2seg) como el objeto regresa a escena o la oclusion total termina.

Una ultima manera de hacer que falle es moverla muy muy muy rapido de lado a lado del cuadro. Tan rapido como que se mueva 2radios de esfera en menos de 1/30seg. Ahi el tracking podría perderse temporalmente debido a que la cámara que funciona a 30 cuadros por seg. no alcanza a mandar imagenes suficientes. Pero se soluciona con una cámara de 60FPS o, mejor, una cámara como la del control del Wii de 100FPS.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que ocurriría sería que la &#8220;mancha&#8221; se hace cada vez mas pequeña, y tiene un umbral, manchas mas pequeñas de cierto umbral son ignoradas, éste umbral sirve para ignorar el ruido. Una mancha con tamaño similar al ruido sería tratada como ruido y seria ignorada. Checa el ruido cerca del sofá azul de atras que es ignorado. En el tracking lo que ocurre es que ya no &#8220;lo ve&#8221;. O sea que es como si el objeto no estuviera en escena.</p>
<p>Otras formas de perder el tracking es ocluir el objeto, y otra es sacarlo de la escena. En ambos casos se recupera tan pronto (aprox 2seg) como el objeto regresa a escena o la oclusion total termina.</p>
<p>Una ultima manera de hacer que falle es moverla muy muy muy rapido de lado a lado del cuadro. Tan rapido como que se mueva 2radios de esfera en menos de 1/30seg. Ahi el tracking podría perderse temporalmente debido a que la cámara que funciona a 30 cuadros por seg. no alcanza a mandar imagenes suficientes. Pero se soluciona con una cámara de 60FPS o, mejor, una cámara como la del control del Wii de 100FPS.</p>
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		<title>By: lhuerta</title>
		<link>http://zarzamora.com.mx/archivo-historico/436#comment-59444</link>
		<dc:creator>lhuerta</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 01:56:30 +0000</pubDate>
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		<description>Qué pasa cuando alejas muchísimo la esfera? La deja de 'ver'?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qué pasa cuando alejas muchísimo la esfera? La deja de &#8216;ver&#8217;?</p>
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